卧龙小说网> 游戏竞技> 零之圣域> 陪练?

陪练?

陪练?

…………

“我给你个机会你要吗?一个可以重新开始的机会。”

“我……”

“先不要告诉我,如果你想要的话,明天就在零度网吧来找我吧。”

…………

“所以,我为什么会在这里啊!!!”

“因为我邀请你来的啊!”

“这和你昨天晚上说的机会有半毛钱关系啊!”

“没关系啊。”

“就算你让我来网吧玩,又为什么要和你一起帮人陪练啊!!!”

“好啦好啦,陪练赚的钱分你一半。”

“随时为您效劳,老板。”

“……”

…………

“你从没玩过TSAOZ吗?”少年对一身穿黑色休闲服的黑发男子(陪练对象)说。

“那个TSAOZ是什么?”男子说到。

“额……就是《零之神域》英文the saint area of zero简写。”

“哦,这个我的确没有玩过。”

“那我重头给你讲起吧,《零之神域》是一款可操作性和随机性极强的moba游戏(5V5拆塔攻防型游戏),分为上中下加野区四路,上单坦克,中单刺客、法师,战斗法师,下单ADC(远程射手)和场控,野区野猎。对了,你还知道哪几种moba游戏呢?”

“在这几个职业里还是上单最重要。”(凛)

“moba游戏的话,我知道LOL(英雄联盟)、DOTA2还有就是300英雄。”

“恩,TSAOZ基本模式也是和你说的那几种差不多,不过TSAOZ在moba游戏里是非常特别的,因为它完全抛弃了“英雄”这个旧概念,引入了“圣器”这个全新的概念。”

“圣器?”

“对,没错“圣器”,通俗点说就是武器,不仅如此,TSAOZ里的技能是武器自带的,并且不像LOL、DOTA2、300英雄一样是固定的而且只有4个。技能的多少是根据“圣器”的品阶来决定的。“圣器”的品阶又分为四种:耀芒、鬼矢、虚无、天堑。耀芒是最低阶的“圣器”,有12个技能,鬼矢有18个,虚无有24个,而天堑有32个,不过别看有这么多技能,在游戏中只可以带7个技能(一个技能组):一个光环技,两个组合技,一个锁定技,一个范围技,一个终结技还有一个天赋技,最后再外加双召(两个召唤师技能)。光环技就是“圣器”附带的技能(可能是主动技能也可能是被动技能),组合技是两个可以互相组合出特殊效果的技能(主动技能),锁定技是单体伤害(主动技能),范围技是AOE伤害,也就是群体技能(主动技能),终结技也就是大招(主动技能),天赋技是通过圣器天赋加点的被动技能。而且不止是这样,TSAOZ还有一个随机天气。”

“随机天气?”

“这可是零之圣域的特色!”(凛)

“没错,就是说在现实的天气状况会随机出现在游戏里来影响对局。”

“随机性这么强?!”

“就连地形也是随机的。”

“真的吗?!”

“嗯,会有悬崖啊,高山啊,峡谷啊什么的。对了还有,你知道段位吗?”

“是不是,通过打排位赛来提升的?”

“没错,段位分为黄铜,白银,黄金,铂金,玄铁,钻石,王者和巅峰。当段位在黄金以上之后些,每个赛季结束后系统会给你赠送一些皮肤,金币什么的。”

“这游戏不是没有英雄吗?”

“这些皮肤又不是给英雄穿的,是给你的角色穿的!”

“哦。”

“还有就是黄金以后对局里会有圣器锻造台和圣术潮汐。”

“什么意思啊?”

“游戏地图弄的清楚吗?”

“喂喂,不要无视我的存在啊!”(凛)

“清楚。”

“……”(凛)

“黄金后对局到了20分钟的时候上下两河道会随机出现一个圣器锻造台,只有一方可以获得,作用就是给获得锻造台的队伍里每个角色的圣器都叠加一个属性,如灼烧,寒霜,剧毒之类的。还有,圣术潮汐,也是在黄金段位以后才有的,当对局持续到40分钟还没有结束的时候,在地图正中央会出现圣术潮汐,目的是为了尽快结束对局,当圣术潮汐开始之后会有一系列不定灾难相继出现,比如野怪会从野区里翻出去破坏角色或者地形、防御塔等等,还有火山爆发呢!”

“阳九百六吗?”

“恩,差不多。”

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